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온라인 게임 – 진화

 

이제 우리는 수천 명의 사람들이 테트리스, 탁구, 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 등과 같은 온라인 게임을 무료로 하는 것을 봅니다. Doom과 Warcraft는 1994년이나 1995년에 출시되었습니다. 이것은 퍼블리셔가 롤육성 1994-95년에 컴퓨터 게임에 인터넷 연결을 추가하기 시작하면서 더욱 향상되었습니다.

사실 미디어 자체는 온라인 게임의 역사에 대해 무지했습니다. 그들에 관한 한 온라인 게임은 광고주가 인터넷 지원 게임을 제작하기 시작했을 때 우연히 발생했습니다. 하지만 그렇지 않다…

개발 초기

1950년대 초에 한 대학생이 학급 프로젝트를 위해 Tic-Tac-Toe와 매우 유사한 게임을 만들어 스크린 디스플레이용 음극선관이 완비된 당시의 공룡 컴퓨터에서 플레이할 수 있도록 했습니다. 1960년대에는 MIT 학생들이 원시 네트워크를 통해 두 사람과 함께 할 수 있는 “우주 전쟁”이라는 게임을 프로그래밍했습니다. 1960년대 후반에는 탁구 및 슈팅 게임과 같은 최초의 “진짜” 비디오 게임이 등장했습니다.

70년대 – 게임이 시작되다

진지한 온라인 게임은 ADVENT라는 최초의 대화형 온라인 게임으로 시작되었습니다. 사실 네트워크 게임은 ADVENT로 개념화되었습니다. 네트워크 게임에서는 사용자가 온라인 판타지 세계에서 서로 대결했습니다. 첫 번째 네트워크 게임은 Mazewar라고 불렸는데, 네트워크 플레이어가 미로를 통과하며 서로 죽이려고 시도하는 게임이었습니다.

다음은 멀티플레이어 환경에서의 대인 상호 작용입니다. 그러한 첫 번째 게임은 DUNGEN이라고 불렸습니다. DUNGEN은 일련의 퀘스트를 완료하기 위해 플레이어들이 서로 경쟁하도록 했습니다. DUNGEN은 사용자가 로그온할 때마다 새로운 설정과 플레이어를 제공합니다.

1970년대 후반에는 컴퓨터에 정통한 가정이 점점 더 많아지면서 비디오 게임 열풍이 시작되었습니다. 당연한 결과로 사람들은 가정용 컴퓨터용 게임을 직접 작성하기 시작했습니다. 이 프로그래밍 애호가들은 이러한 자체 제작 게임을 현지 시장에서 거래하고 판매했습니다.

1970년대의 다른 변화는 게임 카트리지를 사용하는 가정용 게임 콘솔이었습니다. 이는 사람들이 부피가 큰 게임 콘솔 시스템 대신 하나의 기본 장치에 대한 게임 카트리지를 수집할 수 있음을 의미했습니다.

80년대 – 폭풍이 오기 전 잠시 멈춤

1980년대에는 비디오 및 컴퓨터 게임 열풍에 대한 열풍이 불었지만 온라인 게임은 아직 시작되지 않았습니다. 더 나은 사운드와 그래픽을 갖춘 새로운 게임이 출시되어 인기를 얻었습니다. 폴포지션과 팩맨이 큰 인기를 끌었다. Nintendo가 최초의 게임 시스템을 선보인 것은 1980년대였습니다.

90년대 – 혁명이 시작되다

1990년대에는 주로 3D와 멀티미디어의 부상으로 인해 인기와 기술 모두에서 놀라운 성장을 보였습니다.

지적 모험 게임인 Myst는 CD-ROM 형식으로 게임을 소개했습니다. 더 멋진 3D 그래픽 하드웨어는 Quake와 같은 FPS(1인칭 슈팅 게임) 게임을 가능하게 했습니다.

1990년대 후반에는 인터넷, MUD(다중 사용자 던전)의 기하급수적인 성장으로 인해 온라인 게임이 큰 인기를 끌었습니다. 새롭고 개선된 그래픽 인터페이스는 전 세계 사람들이 FPS 게임뿐만 아니라 실시간 전략 게임(RTS 게임)과 Grand Theft Auto와 같은 3인칭 게임에서도 서로 대결하게 했습니다.

이것은 또한 웹 사이트에서 테트리스, 탁구, 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 및 기타 무료 온라인 플래시 게임과 등록 후 무료로 플레이할 수 있는 비 플래시 기반 게임과 같은 온라인 게임을 제공하기 시작한 기간이었습니다. 이것은 실제로 온라인 게임을 대중적인 정신으로 밀어 넣었습니다.

21세기 – 세상은 놀이터일 뿐

21세기 초반은 DVD-CD-ROM이 지배했습니다. 온라인 게임 플레이 방식을 변경했습니다. Sony의 플레이 스테이션 및 Microsoft의 X-box와 같은 최신 게임 시스템에는 네트워킹 기능이 있어 전 세계 사람들이 서로 실시간으로 게임을 즐길 수 있습니다. 기하급수적으로 성장하는 광대역 인터넷 서비스로 인해 진정한 의미에서 이러한 온라인 게임을 할 수 있게 되었습니다.

끊임없이 진화하는 온라인 게임 기술의 유일한 단점은 오늘 구입한 것이 내년에는 구식이 될 수 있다는 것입니다. 운 좋게도 진지한 게이머들에게 이러한 온라인 게임의 재판매 산업은 거대합니다. 이 재판매 산업은 온라인 게임의 끊임없이 변화하는 역사의 또 다른 요소일 뿐입니다.